un juego no necesariamente es divertido o tiene que ser divertido para ti para estar en el, si no mira a lod qls enviciados con el lol, muchos de estos ni se entretienen con el
gorrito de aluminioademás por mi parte no me parece que sea tan descabellado el que se piense que estamos en un juego o simulación, puede que seamos npc con ia que simula ser concientes de la probabilidad de estar en un juego pero al ser parte del juego no podemos probar de que realmente es uno solo hacer conjeturas de que no es o algo así onda scp antimemes, que se puede saber solo lo que no es no lo que es y antes que me le olvide, el limite de velocidad de la luz con la distorción temporal cuando algo que lo observa parece ser una tipica optimización para cuando se está alcanzando un cuello de botella en computación(pero esto ya es medio tirado de mechas por que para simular todas las experiencias y todo eso tendrían más que suficiente como para simular un poco moviendose a altas velocidades)
no sé, a mí me hace sentido que la causalidad tenga un límite de velocidad a la que pude propagarse todo lo que existe y me hace sentido que la luz, la gravedad y todo lo que no tiene masa viaje a la velocidad de propagación.
No es necesario hacer el universo más denso, basta limitar la velocidad del tiempo.. total es una simulación..
Y por lo mismo la velocidad de la luz debe ser igual en el mundo real o cambiar en proporción a la "densidad" del universo si es diferente..
Por otra parte: ¿Y no es la gracia que los juegos sean divertidos?.. no tienen todos los juegos errores que se pueden aprovechar??
ha kewen chiste my sweet summer child
un juego no necesariamente es divertido o tiene que ser divertido para ti para estar en el, si no mira a lod qls enviciados con el lol, muchos de estos ni se entretienen con el
gorrito de aluminio
además por mi parte no me parece que sea tan descabellado el que se piense que estamos en un juego o simulación, puede que seamos npc con ia que simula ser concientes de la probabilidad de estar en un juego pero al ser parte del juego no podemos probar de que realmente es uno solo hacer conjeturas de que no es o algo así onda scp antimemes, que se puede saber solo lo que no es no lo que es y antes que me le olvide, el limite de velocidad de la luz con la distorción temporal cuando algo que lo observa parece ser una tipica optimización para cuando se está alcanzando un cuello de botella en computación(pero esto ya es medio tirado de mechas por que para simular todas las experiencias y todo eso tendrían más que suficiente como para simular un poco moviendose a altas velocidades)no sé, a mí me hace sentido que la causalidad tenga un límite de velocidad a la que pude propagarse todo lo que existe y me hace sentido que la luz, la gravedad y todo lo que no tiene masa viaje a la velocidad de propagación.
No es necesario hacer el universo más denso, basta limitar la velocidad del tiempo.. total es una simulación..
Y por lo mismo la velocidad de la luz debe ser igual en el mundo real o cambiar en proporción a la "densidad" del universo si es diferente..
Por otra parte: ¿Y no es la gracia que los juegos sean divertidos?.. no tienen todos los juegos errores que se pueden aprovechar??
no
no es excluyente
los juegos deberían ser divertidos xziñik
tu mismo lo has dicho
no necesariamente lo son