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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by inlandempire@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

C’est très excitant de se lancer dans un nouveau projet. Parfois, c’est même salvateur. Manettes et Chouquettes sera pour vous — du moins je l’espère — une petite incursion côté jeu vidéo indé français (si tant est qu’être indépendant veuille encore dire quelque chose). Pour moi, l’occasion de vous parler de tout un tas de choses que je peux pas exprimer ailleurs.

Vous remarquerez que la charte graphique ainsi que les logos sont assez… approximatifs. Tout cela sera amené à évoluer au fil du temps. Je préfère du moche fait avec mes petits doigts sur des logiciels et avec des assets gratuits, que du plus joli pas ou peu payé. Parce que créer, c’est du boulot, et j’attends de pouvoir rémunérer correctement un artiste pour avoir un travail de qualité voyez-vous.

Le but sera aussi de vous proposer des interviews et des reportages par la suite, des articles plus approfondis. Et même si je n’aurai forcément pas l’œil partout, j’y travaille 💪🏻 Je vais sans doute beaucoup itérer dans les prochaines semaines/mois, vous suis certaine que vous me pardonnerez.

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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

C'est le graaaand retour du concours pour la nouvelle bannière de !jeuxvideo@jlai.lu Encore ? Ben t'es pas content.e ? 😋 Hell ! Yeah ! Faite chauffer F12 👾🎇

À chaque vacance scolaire, nous rouvrirons le concour. L'occasion de papoter entre gameurs et gameuses tout en postant un truc moche. 😁

Alors la thématique proposée, c'est...où je l'ai mis...bon sang ! Faut que je remonte, on voit bien que ça chome pas ici 😅

Ah voilà les résultats ! Remporté par @Camus@jlai.lu : https://jlai.lu/post/510436

La nouvelle bannière devra présenter un jeux français. Précisons : produit par un studio français ! ☺️

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Ils sont en train de migrer leur nouveau jeu depuis Unity vers Godot suite au dernier fiasco d'Unity, et ont pondu Dancing Duelists pour se familiariser avec le nouveau moteur.

https://old.reddit.com/user/tsukihi3

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

cross-posted from: https://beehaw.org/post/8806699

En anglais mais j'ai trouvé la lecture interessante. Ceci dit, Valve est étrangement absent.

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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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[Livre] « Entre le jeu et le joueur » (pressesuniversitairesdeliege.be)
submitted 2 years ago by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

OP : @ypsenn@ludosphere.fr -

✨PARUTION : : « Entre le jeu et le joueur »✨

Les membres du Liège Game Lab sont fiers-ères de vous présenter cet ouvrage collectif, qui fait suite au colloque international du même nom !

➡️De quoi parle-t-on ? 🎮Démystifier la relation entre jeu et joueur·euse et repenser le jeu comme un acte de communication 🕹 Etudier les multiples intermédiaires et les rôles que ceux-ci exercent dans la construction des cultures ludiques.

Site de l’éditeur : https://pressesuniversitairesdeliege.be/produit/entre-le-jeu-et-le-joueur/#

  • 1er chapitre : Maud Bonenfant - Comment la ludification s’inscrit dans un processus communicationnel, en tant que message à interpréter ? ➡️En ayant recours au concept de tiers symbolisant de Quéré (1982)

  • 🧐 2ème chapitre : Sébastien Genvo (@sebastiengenvo) s’interroge sur ce qui permet au public de reconnaitre une œuvre comme un jeu à travers la notion d’ethos ludique, puis met à l’épreuve ce cadre théorique en l’appliquant à deux projets de recherche-création qu’il a réalisés

  • 👾3ème chapitre : Esteban Giner (@EstebanGrine) repart sur l'opposition entre jeux persuasifs et jeux expressif de Genvo pour proposer un modèle permettant d’analyser le play design comme acte de communication, et prend pour cas d’étude le jeu The Witness

  • 😎4ème chapitre : Gabrielle Trépanier-Jobin et le Groupe Homo Ludens y présentent un protocole d’observation de sessions de jeux en laboratoire, en interrogeant la manière dont ce contexte particulier peut conditionner l’expérience ludique

  • ☂️5ème chapitre : Estelle Dalleu explore les dimensions spécifiquement réflexives et métaleptiques du jeu vidéo et propose ainsi une « Icodologie du métajeu vidéo »

  • 🦕6ème chapitre : Rémi Cayette revient sur la définition même du jeu en étudiant des pratiques ludiques paradoxales (de « non-jeu »), qui impliquent moins des médiations que des formes de ruptures entre les jeux et leurs utilisateurs ou utilisatrices

  • 🧙‍♀️7ème chapitre : Guillaume Baychelier (@gbaychelier)  prend pour objet différents éléments paratextuels du jeu vidéo d’horreur (affiches, box art, vidéos publicitaires) et montre leur rôle dans la construction d’un imaginaire horrifique intermédiatique

  • 🦦8ème chapitre : David Javet et Yannick Rochat (@yrochat) s’intéressent à la feuille de personnage dans le jeu de rôle, et examinent la manière dont ce « motif ludique » construit et conditionne l’expérience de ce genre

  • 🌟9ème chapitre : Thomas Morisset (@t_morisset) propose d’examiner les intérêts et limites de mettre en relation la musique et le jeu comme « expériences instrumentales »

  • ⚡️10ème chapitre : Selim Krichane retrace l’émergence et la lexicalisation de la notion de caméra dans le jeu vidéo, éclairant ainsi la manière dont le point de vue et les mouvements des joueurs·euses ont pu être conçus

  • 🎧11ème chapitre : Charles Meyer analyse les fonctions jouées par l’interface sonore dans la construction d’une expérience ludique à la fois immersive et réflexive, en prenant pour cas d’étude le jeu Hellblade : Senua’s Sacrifice (2017, Ninja Theory)

  • 🚀12ème chapitre : Guillaume Grandjean met au jour les effets médiateurs joués par l’espace vidéoludique et les diverses formes d’exploration que celui-ci peut favoriser

  • 🧙13ème chapitre : Maxime Verbesselt (@mverbesselt) analyse la portée d'un atelier de création de jeux vidéo : il montre comment les joueur-euses développent leur « littératie vidéoludique », et la façon dont cela impacte l'expérience de jeu

  • 🧙‍♂️14ème chapitre: Nicolas Doduik étudie 2 exemples de jeux créés dans un musée (le Mucem) : ils révèlent l’important contraste entre le pouvoir médiateur que les institutions culturelles prêtent souvent au jeu et les expériences réelles des utilisateur-rices

  • 🧚‍♀️15ème chapitre : Colin Sidre (@colinsidre) met en lumière le rôle des distributeurs et revendeurs de jeux vidéo dans l’évolution de l’industrie vidéoludique française

  • 🧝16ème chapitre : Pierre-Yves Houlmont aborde l’importance du traducteur pour la consommation du jeu vidéo

  • 🔥17ème chapitre : Michael Perret et Pierre-Yves Moret reviennent sur la controverse qui avait entouré en 2017 le journaliste Dean Takahashi suite à une performance fastidieuse qu’il avait réalisée sur le jeu Cuphead

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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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Personnellement, je n'ai pas du tout accroché à ce jeu car je le trouvais peu maniable à la manette et je passais plus mon temps à râler sur mes tirs ratés qu'à avoir peur… peut-être que sur PC avec une souris. Et vous, quel est votre jeu le plus effrayant ?

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[Analyse] Dark Souls 2 (peertube.stream)
submitted 2 years ago by Mell@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Je n'ai pas l'impression qu'on ait une grosse communauté WoW, mais sait-on jamais

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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Félicitation à @plule@jlai.lu et merci à @CeJiDe@jlai.lu ! Chèr.e.s mousses maintenant nous naviguons en haute-mer avec des cales bien remplies de choucroutes ! Il est temps de choisir notre prochaine destination pour la future bannière en Toussaint ! :D

Règles du jeu :

  1. Vous proposez 1 thème
  2. Vous votez
  3. Le vote prendra fin quand nous aurons atteint 50 posts

(bon j'espère qu'on les atteindra avant la toussaint, normalement ça devrait être bon :) )

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submitted 2 years ago by Irkam@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Encore un remaster Nightdive, cette fois ci avec un Doom-like Star Wars avec Kyle Katarn qui n'a pas encore son sabre laser.

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submitted 2 years ago by zobi8225@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Suis en train de poncer Inscryption , un petit jeu de carte très sympas fait par les gens qui ont aussi fait pony island. C'est parfait pour attendre Starfield et Phantom Liberty.

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submitted 2 years ago by Mell@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by geekmiki@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Triste réalité d'un segment de la presse qui meurt à petit feu. J'ai de l'espoir en son renouveau et les initiatives qui sont apparues dernièrement comme Sumimasen Turbo ou Origami en sont la preuve.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Salut ! Salut ! Je cherche des site qui font des tests de cartes graphiques. Je les mettrais à la sidebar.

Cependant, j'aimerai quelque chose de différent. Je ne veux pas de la dernière carte graphique, hype, ça ne m'intéresse pas. Ce qui m'intéresse c'est un équilibre entre consommation, durabilité, prix : Le slow gaming. Est ce que vous connaissez des sites qui s'intéressent à ça et prennent à contre-courant l'industrie vidéoludique ?

Je cherche des sites qui ne tombent pas sous la coupe du marketing parce que l'écran n'est pas en OLED ou que la carte graphique ne supporte pas la toute-dernière-option-dont-on-peut-vivre-sans et le jeu reste superbe.

Merci 😄

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Dordogne est un jeu narratif, contemplatif. Ce petit bijou qui se termine en 5h est magnifique. Tout est peint à l'aquarelle avec une musique guilerette. Il est proche de To the moon, où au fur et à mesure vous recomposer les évènements avec un ensemble de lettres, d'enregistrements audios...Ici, il ne s'agit pas de résoudre un puzzle, mais de collecter des souvenirs et de se laisser porter par la narration et d'inscrire votre empreinte en tant que mimi :3

L'histoire est très belle, un peu tragique mais elle fait un pont entre nos 2 âges, l'adulte, l'enfant. Et franchement c'est un moment de détente pur, de relaxation. Je crois qu'il plaira beaucoup aux parents, mais je suis po sur mais ce jeu vous donnera de chouettes idées à faire ensemble. :3

Voici le test de Dordogne par Factornews

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