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submitted 2 years ago by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Les associations Women in Games France, Afrogameuses, Project AWR, Witch Gamez, Stream’Her et Game’Her collaborent pour la création de l’Adelphe Game Fest à l’occasion de la Journée internationale des droits des femmes.

Les 9 et 10 mars, chaque association présentera sa propre émission en ligne ou en personne pour promouvoir les droits des femmes et la diversité dans le jeu vidéo, mais aussi ses propres enjeux et objectifs.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Extrait

Les quatre auteur.e.s (Alexis Berris, Roxanne Chartrand, Maxime Deslongchamps et Pascale Thériault) étudient le jeu vidéo à l’Université de Montréal, au département d’Histoire de l’art et d’études cinématographiques. Elles et ils sont organisat.eurs.trices du Groupe Féministe Vidéoludique, un groupe de discussion portant sur les thématiques féministes dans les jeux vidéo.

À quelques jours de la sortie du tout nouveau Mass Effect: Andromeda (BioWare, 2017), plusieurs femmes qui ont travaillé sur le jeu sont victimes d’une campagne de harcèlement en ligne (Gach, 2017). D’après leurs détracteurs, elles seraient les responsables des défauts d’animation présents dans le nouveau jeu. Ce bref regard dans l’actualité témoigne d’un problème important, celui des discours toxiques dans le domaine vidéoludique. Ce type de réactions, qui ne sont pas isolées, démontre l’importance de concevoir les jeux avec une perspective féministe afin de contrer l’hégémonie masculine présente dans la culture vidéoludique.

Dans ce texte, les bases conceptuelles d’une étude féministe des paradigmes historiquement dominants de la masculinité en jeu vidéo seront établies. Une définition des structures propres au jeu mises en place dans les débuts des études vidéoludiques sera présentée et mise en doute pour proposer un ensemble d’outils afin d’analyser les jeux vidéo dans toutes ses formes.

Le mouvement queer des alt games illustrera la volonté de concepteurs de repenser l’idée populaire du jeu vidéo et de démocratiser les pratiques de création. Nous avons créé un Groupe Féministe Vidéoludique afin de proposer un espace de réflexion et de création où il est possible de s’extirper des contraintes de la culture toxique en explorant diverses subversions féministes.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Ankama a développé Dofus, Wakfus...

Extrait

Comme relayé par La Voix Du Nord, le 30 juin 2023 le Tribunal judiciaire de LILLE a condamné la société ANKAMA à verser à un ex-salarié la somme de 2000 euros au titre de dommages et intérêts pour procédure abusive. Cette procédure avait un but dissuasif suite à un témoignage dans une affaire prud’hommale. Nous nous réjouissons de cette reconnaissance de procédure abusive, une première (à notre connaissance) dans notre industrie.

À l’occasion d’une instance prud’homale engagée contre la société ANKAMA, Monsieur A., ancien employé et ancien délégué du personnel, avait produit une attestation de témoignage au bénéfice d’un ancien collègue, Monsieur B.

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submitted 2 years ago by inlandempire@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Toujours sur le thème du féminisme :D

Chacun et chacune poste son héroïne de jeux vidéo et nous voterons. :)

  • Fin du vote le 10 Mars à 11h59.
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Le 8 mars, c'est la journée internationale pour la lutte des droits des femmes.

Je vous propose de porter un autre regard sur le jeux vidéo qui véhiculent des stéréotypes sociaux, sont réalisés par une majorité d'hommes, puis ya les gamers toxiques...ect.

Et donc, je vous propose d'explorer, de proposer des jeux réalisés par des femmes ou non, des jeux qui brisent ces stérotypes et nous offre un autre regard sur la diversité des relations humaines..

Je reprend des extraits de ce blog :) https://blog.adatechschool.fr/top-10-jeux-video-feministes/

Il est nécessaire de se poser les questions suivantes :

  • A-t-il été conçu par une équipe regroupant des personnes de diverses ethnies, religions, orientations sexuelles, opinions politiques et de divers genres, âges, handicaps... ?
  • Le jeu est-il représentatif de la diversité ?
  • Est-ce qu’il y a des personnages féminins dans le jeu ? Dans ce cas, sont-ils maîtres de leur destin ? Peut-on les jouer ?
  • Est-ce que les personnages féminins ont une histoire de fond ?"

L'idée ici n'est pas de "boycotter" les autres jeux vidéos, mais bien de valoriser des jeux qui transmettent des valeurs d’inclusion et qui participent à faire émerger un nouveau regard sur les femmes.

Voilà pour l'extrait du blog.

Pour chaque jeux que vous présenterez, expliquez en quoi c'est un jeu feministe et offre une vision humaniste. Ou bien postez des liens sur ce sujet et pourquoi pas des journaux et test par des gameuses.

Que la campagne commence ! 👾👾👾

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by ortaviz@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

cross-posted from: https://jlai.lu/post/4745388

Les participations au concours annuel de fiction interactive sont à rendre lundi prochain à midi. Après des mois de travail, la mienne est enfin finie, mais des regards extérieurs ne seraient pas de trop pour peaufiner ou corriger ce qui peut encore l'être.
Il s'agit d'une histoire interactive basée sur le texte et les sons (donc pas un visual novel), que je range dans la catégorie « angoisse » (j'ai mis des avertissements de contenu au démarrage). Elle correspond à un des deux thèmes du concours, "venu(e) d'ailleurs", et vous prendra entre 30 et 45 minutes, suivant comment vous lisez/jouez. Il y a + de 14 000 mots, et j’ai aussi créé des musiques spécialement, en plus des sons freesound utilisés.

Accroche : On vous propose une projection secrète d’un film très attendu, dans un vrai cinéma, avant la sortie officielle. Accepterez-vous cette proposition pour nouer de nouvelles amitiés, dans une ville où vous venez d’emménager ?


Comment tester

Si tu as un peu de temps libre à tuer avant dimanche, et que l'idée de tester t'intéresse, voila comment tu peux le faire :

J'enverrai le lien en privé parce que l'histoire ne doit pas être rendue publique avant le concours. Le test consisterait à jouer l'histoire interactive et à me signaler s'il y a des choses qui cassent l'immersion, des incohérences ou des impasses, ou tout autre chose qui t'empêcherait d'avancer ou de finir l'histoire (même si c'est juste que l'histoire t'ennuie ou ne te plait pas, ça m'intéresse aussi). S'il y a du positif tu peux aussi me le faire savoir 😅​

L'histoire se joue directement dans le navigateur, adapté aux écrans de téléphones, et j'ai laissé activée l'option qui permet de revenir sur ses choix, pour la période de test. Si tu es bloqué tu pourras revenir en arrière, mais pour jouer le jeu dans les conditions normales il vaut mieux ne pas l'utiliser.

À savoir aussi que dans ton navigateur tu peux reprendre une histoire laissée en cours, sauf si tu as configuré l'effaçage automatique des cookies à chaque fermeture.

J'ai jusqu'à dimanche pour faire des corrections, mais dans l'idéal j'aimerais arrêter d'y toucher samedi au plus tard (date limite du concours : lundi midi). Si jamais tu es motivé pour tester avant samedi super, mais tes retours me seront quand même utiles après ça, si tu n'as pas le temps. Et merci beaucoup si tu t'y mets !

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submitted 2 years ago by zobi8225@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Régulièrement je parles des jeux vidéos auxquel j'ai joué et j'en fait une mini-critique.

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submitted 2 years ago by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by inlandempire@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Je relance le fil des suggestions :)

  • Est ce que la sidebar vous convient ?
  • Est ce que vous voulez changer les règles comme les tag [Actu] ?
  • Ajouter/enlever des liens dans la sidebar ?
  • Vous trouvez la bannière moche ? Vous voulez la changer régulièrement ?
  • Vous voulez des concours ?
  • Ect

Bref hésitez pas à nous faire des retours, merci ! :)

Je remet l'ancien message de @A_french_chinese_man@jlai.lu qui a quitté l'équipe de modération, hier :(

Hello les g@meur-se-s avec un arobase à la place du A,

C’est ici pour proposer des évolutions/améliorations. Et aussi me partager vos idées si vous en avez (en attendant les potentiels outils de modération et de mise en page de sub)

Le but de cette démarche est de mettre en place un cadre afin que le sub soit organisé, structuré et prêt à prendre en volume tout en prévenant d’éventuels désordres.

N’ayant pas de section règles sur les subs, ces dernières seront inscrites dans la partie description, pensez à jeter un œil dans quelques temps.

Faites moi un max de retour car c’est NOTRE sub ! La commu, les règles, des choses très importantes.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Ce week-end, j'ai craquée,
J'ai achetée, 😭😭😭

Je commence a automatiser la production de bois et de pierres avec ma seconde base pour le moment.

Frustree de pas avoir pu capturer le boss du tuto, avec Zoe,
Mais dans le "pokedex", il est apparemment tammable tout au sud,

Vous y jouez ? 😆

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

On y retrouve Dice Story, Aki Hellfire, ... Des interviews, des effeuillages, des actual plays, de l'actu.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

je suis game dev amateur, j'ai crée cette communauté car je ne trouvais pas de contenue en français sur le game dev sur lemmy. Edit: je suis nouveau sur lemmy.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Pourquoi ce logo stupide ?

le logo RAOUL c'est un pied de nez à Disney qui a libéré dernièrement "Steamboat Wilie" (visionnable ici) le court métrage représentant les débuts de Mickey. Sauf que, Disney n'a libéré que cette représentation et non les suivantes qui en découlent. Comme le droit à ses arcanes, qu'a cela ne tienne, respectons leur volonté et transformons la souris de Steamboat Willie en singe pour montrer que rien n'arrête la contribution.

Et RAOUL ça signifie ?

Rassemblement Amateur et Ouvert d'Utilisateur du Libre

J'ai essayé de caser le C de Contribution pour correspondre un peu plus à l'idée qu'on se faisait de ce qui pouvait être crée mais c'était déjà pas mal comme ça alors bienvenue à RAOUL le singe.

Le nom signifie donc aussi que tout le monde est le bienvenue autour de la Contribution à du logiciel libre. On a choisi le jeu vidéo libre car on pense que c'est le domaine où finalement il y a le moins de visibilité car moins de professionnalisation. Quand on connaît un peu le libre, on a tous des exemples en tête de boîtes qui fonctionnent avec du logiciel libre et qui vendent du service sur des ERP, CRM du SIG ou autres. Sur du jeu libre allez m'en trouver, bon courage. A part coté moteur et Godot dernièrement qui a le vent en poupe on a Haxe et Defold ou finalement il y a assez peu de communication alors qu'Haxe est à mon sens un truc incroyable. Si on se penche vers le passé il y a aussi OGRE et Panda3D avec un petit succès. Coté jeu, Xonotic représente le meilleur exemple car il regroupe pas mal de gens pour qui leur contribution est un CV, en dehors de ça il faut avouer que c'est maigre. Plus on communiquera plus on donnera à manger à tous.

On vient d'où ?

Du jeu libre pardi ou open-source. Une bande de contributeurs qui depuis pas mal d'année a sévi sur plusieurs projets libres. On s'est calmés on contribue moins mais ce qu'on a gardé comme synthèse de ces années c'est la phrase "Contribuer est un jeu". C'est vrai, après tout on s'amuse avec chaque jeu qu'il soit libre ou non. Mais, lorsque la possibilité de modifier le jeu nous est offerte de manière libre qu'en effet l'on modifie celui-ci on passe dans un nouveau monde plein de possibilités. L'étape suivante c'est de proposer ses modifications pour qu'elles puissent être intégrées.

On a bossé ça sur des animations, formations avec des publics différents dans des cadres associatifs ou professionnels et on se rend compte tout de même que ce qu'il manque c'est la première brique. Faire venir les gens à cette belle cause et donc de la communication sur ce sujet, d'où RAOUL et le Fediverse. La contribution et le libre.

On peut philosopher des heures mais c'est trop long et il n'y a pas assez de posts ici, aller hop, bise et bonne lecture.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

cross-posted from: https://jlai.lu/post/4411061

Des améliorations ont étés faites concernant les graphismes, l'API Lua et l'interface utilisateur.

Un nouveau "dev core" avec la personne de Lars Müller qui va travailler sur le support des models glTF ainsi que sur les limites ou possibilités d'objets observables par joueur. On imagine donc une quatrième dimension possible où le temps et l'espace sont ... revenons à nos moutons.

Le God Rays Shader a été adopté et c'est quand même pas mal. Pour l'activer il est nécessaire d'activer le "bloom" et le "volumetric lightning"

La suite de l'article vous propose de consulter les gagnants du GameJam2023 pour minetest.

Si vous souhaitez contribuer à Minetest voici une bonne grosse liste de bugs à corriger pour mettre les mains dans le cambouis.

Une demande pour améliorer le menu principal avec les guidelines à consulter si vous êtes intéressé.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu

Apparement il a reçus un prix des jeux de stratégie. Puis, le film Dune 2 a eu d'excellents retours. :)

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by youpioup@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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submitted 2 years ago by Narann@lemmy.world to c/jeuxvideo@jlai.lu

C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

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